Tecnología

Nvidia acaba de presentar el chip definitivo contra Intel y AMD. Hay un problema: Windows

 

El procesador de Nvidia para PC es como el aviso de un cambio importante en la tecnología de consumo. La compañía ha sido la referencia durante años en tarjetas gráficas para jugadores y exploró los procesadores integrados gracias a los chips Tegra —que dan vida a las consolas Nintendo Switch y Nintendo Switch 2—, pero durante mucho tiempo no logró desarrollar una solución completa para ordenadores. Eso acaba de cambiar con la presentación de los chips RTX Spark: se trata de un procesador diseñado para romper la combinación tradicional de PC con Windows y procesadores de Intel o AMD, centrándose especialmente en el mercado de los portátiles. Técnicamente es muy potente: combina una CPU de hasta 20 núcleos desarrollada junto a MediaTek, una gráfica RTX Blackwell de alto rendimiento, está fabricada con tecnología de 3 nanómetros y cuenta con memoria unificada similar a la de los equipos Apple, lo que permite ejecutar tareas complejas, modelos de inteligencia artificial muy grandes y juegos con buena calidad gráfica en equipos delgados y ligeros. Aunque tiene puntos a mejorar en comparación con las opciones más potentes del mercado, representa una alternativa sólida frente a la única competencia que existía hasta ahora fuera de Intel y AMD: Qualcomm.

 

Sin embargo, a pesar de las expectativas generadas por Nvidia y Microsoft, el principal reto no está en el hardware, sino en el sistema operativo. RTX Spark utiliza arquitectura ARM, y aunque Windows funciona bien para tareas básicas en esta plataforma, presenta carencias importantes en aspectos clave como la compatibilidad y el rendimiento en los videojuegos —precisamente uno de los puntos fuertes que promociona Nvidia—, así como en la optimización para portátiles. Esto ya se ha observado en otros dispositivos similares, donde el buen rendimiento del equipo se ve limitado por el sistema, a diferencia de alternativas como la consola Steam Deck, que usa un software adaptado y ofrece una mejor experiencia. Ambas empresas aseguran haber trabajado mucho para solucionar estos problemas, con mejoras en la compatibilidad y el soporte de funciones avanzadas, pero queda por ver si se logra el resultado esperado. De lograrlo, Microsoft ganaría una herramienta competitiva frente a Apple y Nvidia se consolidaría como una nueva fuerza en el mercado, aunque el factor determinante seguirá siendo el rendimiento final de Windows sobre arquitectura ARM.

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